Second Life

Entorno virtual como contexto de creatividad

Literature / Second Life / Tics and education

Online gym: um ginásio virtual 3D integrando a kinect: análise comparativa de bibliotecas de suporte

Second Life / Kinect / Mundos Virtuais / OpenSimulator / Interação Humano Computador

Online gym: um ginásio virtual 3D integrando a kinect: análise comparativa de bibliotecas de suporte

Second Life / Kinect / Mundos Virtuais / OpenSimulator / Interação Humano Computador

Online gym: um ginásio virtual 3D integrando a kinect: análise comparativa de bibliotecas de suporte

Second Life / Kinect / Mundos Virtuais / OpenSimulator / Interação Humano Computador

Análisis de datos en mundos virtuales educativos

Data Mining / Second Life / Second Life in Education / Learning Analytics / Opensim / Mundos Virtuales / OpenSimulator / OpenSim / Análisis de datos / Mundos Virtuales / OpenSimulator / OpenSim / Análisis de datos

Análisis de datos en mundos virtuales educativos

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La simulacion de la cultura a traves de los mundos virtuales. El caso de Second Life: un acercamiento al potencial representacional, narrativo y retórico en las nuevas culturas mediáticas

Social Networks / Video Games / Second Life / Social Media / Virtual Worlds / Retórica / Redes sociales / Narrativa / Representaciones Sociales / Cultural Representation / Mundos Virtuales / Video Juegos / Rethorics / Comunidades virtuales y redes y medios sociales online / Retórica / Redes sociales / Narrativa / Representaciones Sociales / Cultural Representation / Mundos Virtuales / Video Juegos / Rethorics / Comunidades virtuales y redes y medios sociales online

La simulación de la cultura a través de los mundos virtuales. El caso de Second Life: un acercamiento al potencial representacional, narrativo y retórico en las nuevas culturas mediáticas

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La Universidad Autónoma de Guerrero en Second Life

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